かんなみ新地のすすめ

飛田新地にいって女体に絶望しているポケモン勢がかなり多い。私もはじめはそうだった。女の子にフェラでファイアートルネードしてもらうより、自分のゴッドハンドの方が気持ちいい。そう考えていた。

しかし、複数回風俗にいった私は、女体が素晴らしいものであることを理解した。そう、諦めるのはまだはやい。飛田新地で絶望した人々にお勧めしたい新地がある。それが、かんなみ新地である。

少しばかりかんなみ新地の素晴らしさについて話そうと思う。

あ、落研の女子がこれよんでたらここらへんでブラウザーバックしてください。お願いします。

 

 

飛田新地とかんなみ新地

よく飛田新地は可愛い娘が多いといわれる。まったくもってその通りでモデルやってても可笑しくないような娘もざらにいる。体感的には9割が可愛い娘で残りの1割が滅茶苦茶可愛い娘である。

では、かんなみ新地には可愛い娘がいないのかと言われるとそうではない。飛田新地と比べて少なくはあるものの、可愛い娘ももちろんいる。体感的には8割がボストロール又はバルタン星人で残りの2割が可愛い娘である。

どう考えても飛田新地の方が良さそうではある。

では、私が何故かんなみ新地を押すのか以下の理由である。

 

①値段が安い

飛田新地は20分15000円である。この前、友人のA君の誕生日にあげたコンドームに換算すると大体16.16箱分である。

対して、かんなみ新地は20分10000円である。コンドームに換算すると大体10.78箱分である。

コンドーム6箱分安いのである。これは、大きなメリットではなかろうか。

 

 

②サービスがいい

飛田新地は可愛い娘が多い。が、ビジネスライクな事が本当に多い。キスも自分から頼まなきゃやって貰えないし、そもそもしてもらえないこともある。

対して、かんなみ新地はサービス精神旺盛である。私の場合は頼まなくてもキスして貰えたし(ディープキス込み)、なにより口臭で有名な我が友人A君も頼みさえすればキスして貰えるのである(ディープキス含まず)。さらに、リップサービスも非常に旺盛である。

 哀しいかな男とは単純なもので、女の子に「お兄さんイケメンだね~」って言われるだけで、ちんちんおっきくする生物なのである。

ちなみに、私のちんちんは実の母親に短小だと言われる位には小さいのだが、かんなみ新地の嬢は大きいといってくれた。うれちかったでしゅ。

 

 

③チャイム

5分前や終わりをあらわすためにチャイム的なものが流れるが、飛田新地ファミリーマートの例のやつなのに対して、かんなみ新地はジャパリパークのやつ(みてないからわかんない)である。

どちらがいいかは一目瞭然である。

 

④技術

嬢によるのであろうが、私の経験からすると飛田新地よりかんなみ新地の方が上手いように感じた。てか単純に飛田新地ではまったく気持ちよくなかった騎乗位でかんなみ新地ではいけた。

 

 

いかがであろうか。これ以外にも理由はあるが(書くのにあきた)、女体にあきらめるのはまだ早い。かんなみ新地にてもう一度チャレンジする事を私はお勧めする。

 

 

 

あ、私は右手とイチャイチャしますね。

 

 

飛田新地に飛び立った話。

登場人物

エノキ:童貞。全然落語しない。以下、僕。

 

友達A:童貞。結構落語する。以下、A。

 

友達B:童貞。たまに落語する。飛田にきたのに自由恋愛しなかった。以下、B。

 

仲居さん:僕と自由恋愛したひと。端的にいうと風俗嬢。以下、仲。

 

 

飛田新地名シーン

ぶっちゃけ、システムとか書くのめんどくさいし、面白くない場面は全カットで。

 

Ⅰ.電車の中にて

B「一回飛田新地言ってみたかったんよな~」

 

僕「俺も逝ってみたかったんよな~。何事も経験やんな!」

 

A「実は今日じいちゃんの49日なんよね」

 

僕&B「は?」

 

 

Ⅱ.自由恋愛後part1

仲「お客さんはなんでこられたんですか?」

 

僕「自分落語しててー、今度遊女が出てくる落語するんですけど、先輩にお前は遊女の気持ちが分かってないとかいわれてムカついたんで聞きに来ました」

 

仲「なんですかそれ~。あ、この前きたお客さんもプロの落語家さんでしたよ?」

 

僕「え?」

 

兄弟子ならぬ穴弟子が出来てしまった。

 

 

III.自由恋愛後part2

仲「ちょっと落語やってもらえませんか?」

 

僕「あー、じゃあちょっとだけ」

 ~遊女のシーン~

仲「……切なさが足りてませんね

 

僕「え?」

 

仲「やっぱりこういう商売してると嫌なこといっぱいあるんですよ。ほんと、やりくないひとともやらなきゃいけないし……だから……」

 

僕「(なんか僕とのS○Xが嫌だったみたいに聞こえて辛い)」

 

 

Ⅳ.串カツ屋に向かいながら

B「どうやった?」

 

僕「んー、風俗はまる気持ちわかるなぁ。気持ちいいってわけやないけど……なぁ、A?」

 

A「わからん。トラウマになるのが怖くて、心と感情置いてきたから

 

僕&B「???」

 

 

感想

 ぶっちゃけAが面白すぎてな……。次の日汚れた身体でお寺の余興にいって2万貰ったってのも面白い。あ、その2万でまた飛田いくらしいですよ。

 

 

 

S17使用 ガルーラママのお肌ガッサガッサ構築


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名前は適当。構築も適当。飽きたので公開。レートも1700と低いのでそのうちまた潜るやも知れない。初めはカイロス入りを考えていたが知らない間に居なくなってた。だれか僕の変わりに使ってあげて下さい。

 

 

 

<詳細に書いてない詳細>

 

ガルーラ@ ガルーラナイト いじっぱり

特性:きもったま→おやこあい

努力値:HAS

 

いじっぱりランドロスのばかぢから確定耐え

メガ進化前に最速ドーブル抜き

 

最強のポケモン。何しても強かった。

 

 

 

キノガッサ@こだわりスカーフ ようき

 特性:テクニシャン

努力値:AS

  • ばかぢから
  • タネマシンガン
  • がんせきふうじ
  • タネマシンガン

 

ばかぢからでH252振りメガガルーラ乱数1発(87.5%の乱数)

 

上からきのこのほうしをうつ機械。たまに、ばかぢからをガルーラにうった。タネマシンガンはうった記憶がない。謂わんやがんせきふうじをや(反語)。

 

 

 

ファイアロー@ぼうじんゴーグル いじっぱり

特性:はやてのつばさ

努力値:HA

 

A1段階上昇ブレイブバードでH252振りメガサーナイト確定1発

 

舞ってモロバレルの隣にブレイブバードうつだけのポケモン。ただただ強かった。

 

 

 

ウオッシュロトム@とつげきチョッキ ひかえめ

特性:ふゆう

努力値:HBCDS調整

 

ひかえめ眼鏡ニンフィアのダブルダメージハイパーボイス確定3発

ようきメガガルーラすてみタックル乱数1発(4.3%)

エレキネット1回で100族抜き

 

S操作兼ファイアロー対策要員。めざめるパワーでメガボーマンダを落とせない。ランドロスも落とせない。悲しい。

 

 

 

トリトドン@ゴツゴツメット おだやか

特性:よびみず

努力値:HBベース(だと思う)

 

雨に選出する。ボルトロスランドロスにも強い。いたやつをつっこんだだけなんで調整は忘れた。

 

 

 

 

ギルガルド@たべのこし おだやか

特性:バトルスイッチ

努力値HDベース(だと思う)

 

適当にいれた。実はヒードラン使いたかった。持ってなかった。

 

 

 

〈選出〉

ⅰ.基本

初手 ガルーラ+キノガッサ

裏  ファイアロー+ウオッシュロトム

 

 

ⅱ.対雨

初手 ガルーラ+ファイアロー

裏  トリトドン+自由枠

 

 

 

S16使用 ママのまんまん大爆発構築


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 超火力技で敵を掃除してから堅いポケモンで詰めたらいいでしょ、的な単純な考えで作ったパーティー。頭悪そう。

 

<詳細に書いてない詳細>


ヤミラミ
@メンタルハーブ おだやか

特性:いたずらごころ

努力値:HBD調整

 

ひかえめヒードランのダブルダメージねっぷう乱数2発(17.2%)

いじっぱりはちまきファイアローブレイブバード乱数1発(25%)

 

だいばくはつの補助兼ちょうのまいの補助。おにびを外さない限り最強。

 

 

 

メタグロス@いのちのたま ようき

特性:クリアボディ

努力値:A252 HS調整

 

最速バンギラス抜き

 

だいばくはつする機械。いかくの入らないだいばくはつは強い。こだわりはちまきではないことをアピールしてから爆発するとよく決まる。 初手爆発しなくてはならない場面もあるので要相談。

 

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト ようき

特性:いかく

努力値:AS

 

スカイスキンギガインパクトでH4振りメガガルーラが乱数1発(93.8%)

 

地雷枠。いかくを入れて安心してるポケモンギガインパクトで吹き飛ばす。にらみつけるギガインパクトで死なないクレセリアは糞。

 

 

 

スイクン@カゴのみ ずぶとい

特性:プレッシャー

努力値:H252 BS調整

  • ねっとう
  • こごえるかぜ
  • めいそう
  • ねむる

 

こごえるかぜ一回で100族抜き

 

詰め筋。堅い。こいつの苦手なボルトロス、サンダー、ロトムを他のポケモンでぶちころせれば勝ち。

 

 

 

ウルガモス@ラムのみ ひかえめ

特性:ほのおのからだ

努力値:HBC調整

 

なんでいれたのかよくわからない。選出はよくしたし、活躍もした。

 

 

 

マンムー@つららのプレート ようき

特性:あついしぼう

努力値:AS

 

ボルトロスランドロスに強そうだと思っていれたポケモン。活躍した記憶はないし、そもそも出した記憶がない。

 

 

 

<選出>

 ⅰ.基本選出(叩きパ及びエルゲンもこれ)

初手 ヤミラミ+メタグロス

裏  スイクン+ボーマンダ

 

ⅱ.メタグロスがよっぽど刺さってないとき

初手 ヤミラミ+ウルガモス

裏  スイクン+ボーマンダ

 

iii.対晴れパ

初手 ヤミラミ+ボーマンダ

裏  スイクン+@1

 

 

途中太鼓暗示に浮気したりしたけど、結局1880弱までレート上がったしポテンシャルは感じた。ちなみに、負けの大半はボーマンダギガインパクト外しでした。

ちゃんちゃん

 

ニョロブルンダブルメガ進化構築


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 あまりにも太鼓暗示ばっかり使ってて飽きてきたので作った。ニョロブルンで結果を出してたのをみて、自分なりに色々変えてみた。言うなれば、改悪したってことである。
 
<詳細に書いてない詳細>
 
ニョロトノ@うしおのおこう れいせい
最遅
 
雨始動役。なみのりブルンゲルと一緒にトリックルーム下で相手を制圧する。オフでれいとうビーム、れいとうパンチを計4回受けて4回凍ったクズ。
 
 
 
ブルンゲル@ラムの実 れいせい
特性:ちょすい
 
トリックルーム始動役。トリックルーム下でニョロトノと一緒にしおをふく。元々ぼうじんゴーグルを持たせていたが、モロバレルのきのこのほうしを受けるのも1回だけだろうということでラムの実に変えた。よく威張られたために正解だったと思う。
 
 
 
ドーブル@きあいのたすき おくびょう
特性:マイペース
努力値:HB調整Sぶっぱ
A2段階下降ガルーラのすてみタックル乱数1発(9.8%)
 
りゅうのまいを積んだボーマンダにへんしんするなりトリックルームの補助なりで忙しいポケモン。Bにぶっぱしてもいいかなぁとは思ったがどうせへんしんするならとHを高めに設定してみた。なつかせるのをわすれないようにしましょう。
 
 
 
ボーマンダ@ボーマンダナイト ようき
特性:いかく
序盤のあらし役または終盤の掃除役。元々はかわらわりを覚えていたが、バンギラスをワンパン出来なかったのではねやすめにかえて詰めやすくしてみた。後悔はしていない。
 
 
 
モロバレル@メンタルハーブ なまいき
特性:さいせいりょく
努力値:HBD調整
最遅
 
トリックルーム補助役。たまにニョロトノなみのりに巻き込まれて死ぬ。
 
 
 
シュバルゴ@いのちのたま ゆうかん
特性:ぼうじん
最遅
 
いわゆるサナバレル絶対殺すマン。思ったよりも柔らかい。はたきおとすを撃った記憶はない。名前をよく忘れてしまう。
 
<選出>
わ・す・れ・た。サナバレルにはシュバルゴ出してました。
 
<裏話>
ぽ1ってオンラインの大会で使って優勝した。この大会の当時ぼくはゴーストタイプにエスパータイプが効果抜群だと信じ込んでいたので、解説してた人も混乱してた決勝のプレイングはプレミだとおもってないし、サークルの民からボコボコに言われたのにも憤慨していた。ちなみにその大会の3日後にレートにもぐってて、エスパータイプがゴーストタイプに効果抜群ではないことに気づきました。
めでたしめでたし
 

自己紹介

エノキです。暇な時に構築について書きます。ダブル勢どすえ。

ついったー:@kinonenoenoki

モルフパ改


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 この構築は自分が初めて考えて作った構築で、一番使い込んだ構築である。選出も2パターンしかなく、地雷要素も仕込まれているため、初心者でも勝ちやすい構築だと思う。以下にてきとーに解説しておく。

<詳細に書いてない詳細>
マリルリ@オボンのみ のんき
特性:そうしょく
最遅
意地っ張りファイアローブレイブバードが130~154のダメージ
A6段階上昇アクアジェットでH4振りランドロス確一

ルンパッパ、リザードンの前でドヤ顔しながらはらだいこする起動役件地雷枠。絶妙に火力が足りてない。



ノワール@メンタルハーブ わんぱく
特性:おみとおし
努力値:適当

最後まで調整先がわからなかったポケモン。火力も耐久も足りてない。ちなみに、下降補正なしでS個体値0ならマリルリのS+1になります。



ドーブル@きあいのたすき れいせい
特性:マイペース
努力値:なし
トリックルーム補助役。トリックルーム後にがむしゃらで相手の場を荒らすのが仕事。どうしようもないときだけダークホールをうちましょう。性格はs加工補正ならなんでも。



クチート@クチートナイト のんき
特性: いかく
努力値:habd調整

控えめシャンデラのダブルダメージねっぷう確定耐え
A1段階加工A252振り陽気ランドロス地震が66~80のダメージ
A5段階上昇ダブルダメージいわなだれでH4振りメガガルーラに169~199のダメージ

この構築のエース。可愛い。



エンテイ@ぼうじんごーぐる ようき
特性:プレッシャー
努力値:HDS調整
  • せいなるほのお
  • じならし
  • じこあんじ
  • まもる

最速

サナバレルに対して出すためDに厚く振った。対モロバレル最終兵器。しんそくを奪われたポケモン。悲しい。A6段階上昇じならしでもヒードランがシュカのみをもってたら倒せない。悲しい。



ライチュウ@ふうせん おくびょう
努力値:csぶっぱ

地雷枠2。ねこだましといばる以外技を撃った覚えがほとんどない。マリルリが何らかの事故で暗示が出来なかった場合、ライチュウで相手に威張りまくってそれを暗示しましょう。


<選出>
ⅰ.対モロバレルの居ない構築及び天候パ(砂を除く)


ドーブルでヨノワールを補助してトリックルームを決めてドーブルで荒らす。ドーブルが退場したのちにマリルリがはらだいこを決めてそれをヨノワールが暗示する。マリルリかヨノワールが退場したらクチートで残った方を暗示して勝ち。

ⅱ.対モロバレルのいる構築


ライチュウで補助しながらマリルリではらだいこを決める。マリルリを守るをしながらライチュウを引っ込めてエンテイをだす。その後、エンテイでじこあんじを決めて勝ち。


iii.対モロバレル入りの砂パ


マリルリ守りながらヨノワールトリックルームを決める。怯んだら負け。




 選出が2つだけとかほざいてたのに3つあるのはご愛嬌。この構築に対して所謂chalkという構築の9割は初手ガルーラ+ヒードラン、裏モロバレル+ランドロスだった(ような気がする)。シーズン7位の時に最高レート1897くらいでした。昨年のPCLの全国予選でもこの構築使ってました。まあ、この構築について詳しく知りたいって人は何らかの方法で連絡ください。

おわり